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[4과목 프로그래밍 언어 활용] 프로그래밍 언어 활용 - 139. ⭐ 포인터

S_sun 2025. 11. 20. 09:50

1. 포인터와 포인터 주소

  • 포인터 : 변수의 주소
  • 포인터 변수 : 변수의 주소를 저장할 때 사용하는 변수
  • 자료형을 먼저 쓰고 변수명 앞에 간접 연산자 *를 붙임
    • ex) int *a;
  • 변수의 주소를 알아낼 때는 변수 앞에 번지 연산자 &를 붙임
    • ex) b = &a;
  • 실행문에서 포인터 변수에 간접 연산자 *를 붙이면 해당 포인터 변수가 가리키는 곳의 값을 말함
    • ex) c = *a;
  • 포인터 변수를 필요에 의해 동적으로 할당되는 메모리 영역인 힙 영역에 접근하는 동적 변수
  • 포인터 변수 용도
    • 연결된 자료 구조를 구성하기 위해 사용
    • 동적으로 할당된 자료 구조를 지정하기 위해 사용
    • 배열을 인수로 전달하기 위해 사용
    • 문자열을 표현하기 위해 사용
    • 커다란 배열에서 요소를 효율적으로 저장하기 위해 사용
    • 메모리에 직접 접근하기 위해 사용
main()
{
    int a = 50; // 정수형 변수 a를 선언하고 50으로 초기화
    int *b; // 정수형 변수가 저장된 곳의 주소를 기억할 포인터 변수 b를 선언
    b = &a; // 정수형 변수 a의 주소를 포인터 변수 b에게 기억시킨다. b에는 a의 주소가 저장됨
    *b = *b + 20;   // b가 가리키는 곳의 값에 20을 더한다. b가 가리키는 곳이 a이므로 결국 a의 값도 바뀐다.
    printf("%d, %d", a, *b);    // 70, 70
}

 

 

 

📖 Reference
 

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