1. 프로그래밍 언어 - 출력값 (X)2. 용어 - 관계대수 기호(O)합집합(UNION) = U차집합(DIFFERENCE) = ㅡ교차곱(CARTESIAN PRODUCT) = X프로젝트(PROJECT) = π조인(JOIN) = ▷◁3. 용어 - 디자인 패턴 (X)모듈 간의 관계 및 인터페이스를 설계할 때 참조할 수 있는 전형적인 해결방식 또는 예제생성패턴 (Creational Pattern) - 클래스나 객체의 생성과 참조 과정 정의추상 팩토리(Abstract Factory)구체적인 클래스에 의존하지 않음인터페이스를 통해 서로 연관 · 의존하는 객체들의 그룹으로 생성하여 추상적으로 표현연관된 서브 클래스를 묶어 한 번에 교체하는 것이 가능빌더(Builder)작게 분리된 인스턴스를 조합하여 객체 생성객체의 ..