Certificate/정보처리기사 101

[1과목 소프트웨어 설계] 인터페이스 설계 - 031. 인터페이스 시스템 식별

1. 개발 시스템 식별개발하고자 하는 시스템의 상세 식별 정보를 정의하고 목록을 작성 2. 내 · 외부 시스템 식별연계할 내 · 외부 시스템의 상세 식별정보를 정의하고 목록을 작성 3. 내 · 외부 시스템 활경 및 관리 주제 식별IP, URL, Port 정보 등 실제 운용환경과 하드웨어 관리 주체 확인 4. 내 · 외부 시스템 네트워크 연결 정보 식별시스템 로그인 및 DB 정보 5. 인터페이스 식별연계할 내 · 외부 시스템 사이의 인터페이스를 식별하고 목록을 작성 6. 인터페이스 시스템 식별시스템들의 속신 시스템과 수신 시스템으로 구분하여 작성  📖 Reference 2023 시나공 정보처리기사 필기 : 네이버 도서네이버 도서 상세정보를 제공합니다.search.shopping.naver.com

[1과목 소프트웨어 설계] 인터페이스 설계 - 030. 인터페이스 요구사항 검증

인터페이스 설계 및 구현 전에 요구사항 명세서에 정확하고 완전하게 기술되었는지 검토, 베이스라인 설정인터페이스 수정할 경우 많은 비용이 소요되므로 검증 중요요구사항 검토 계획 수립 → 검토 및 오류 수정 → 베이스라인 설정 1. 인터페이스 요구사항 검토 계획 수립검토 기준 및 방법참여자체크 리스트관련 자료일정 2.크리스트 항목에 따라 요구사항 명세서 검토오류 발견 시, 오류를 수정할 수 있도록 오류 목록과 시정 조치서 작성검토 결과를 검토 관련자에게 전달시정조치 완료 후 인터페이스 요구사항 검토 작업을 완료 3. 인터페이스 요구사항 베이스라인 설정소프트웨어 설계 및 구형을 위해 베이스라인 설정베이스라인 설정 후 인터페이스 요구사항 변경은 공식적인 변경 통제 절차로만 가능 4. ⭐ 요구사항 검증 방법1) ..

[1과목 소프트웨어 설계] 인터페이스 설계 - 029. 시스템 인터페이스 요구사항 분석

1. 시스템 인터페이스 요구사항 구성시스템 인터페이스독립적으로 떨어져 있는 시스템끼리 서로 연동하여 상호작용하기 위한 접속방법이나 규칙요구사항 명세서 구성인터페이스 이름연계 대상 시스템연계 범위 및 내용송신 데이터연계 방식인터페이스 주기기타 고려사항 2. 시스템 인터페이스 요구사항 분석소프트웨어 요구사항 분석 기법을 적절히 이용요구사항 분해 시 적절한 수준으로 세분화요구사항 분석 누락 시 누락된 요구사항이나 제한조건 추가상대적 중요도를 평가하여 우선순위 부여 3. 시스템 인터페이스 요구사항 분석 절차시스템 인터페이스 요구사항 목록 구성시스템 인터페이스 요구사항과 관련된 자료 준비 (요구사항 및 아키텍처 정의서, 현행 시스템의 대 · 내외 연계 시스템 현황 자료)기능적 요구사항, 비기능적 요구사항 분류목록..

[1과목 소프트웨어 설계] 애플리케이션 설계 - 028. ⭐ 디자인 패턴

모듈의 세분화된 역할이나 모듈 간의 인터페이스와 같은 코드를 작성하는 수준의 세부적인 구현 방안을 설계할 때 참조할 수 있는 전형적인 해결방법 또는 예제문제 및 배경, 실제 적용된 사례, 재사용이 가능한 샘플코드 등으로 구성개발 과정 중에 문제가 발생하면 새로 해결책을 구상하는 것보다 문제에 해당하는 디자인 패턴을 참고해 적용하는 것이 더 효율적한 패턴을 변형하거나 특정 요구사항을 반영하면 유사한 형태의 다른 패턴으로 변화되는 특징 존재GoF(Gang of Four) : 생성패턴 5개, 구조패턴 7개, 행위패턴 11개💡 아키텍처 패턴 VS 디자인 패턴아키텍처 패턴은 디자인 패턴보다 상위 수준 설계아키텍처 패턴 : 전체 시스템 구조를 설계다자인 패턴 : 서브 시스템에 속하는 컴포넌트들과 관계를 설계디자인..

[1과목 소프트웨어 설계] 애플리케이션 설계 - 027. ⭐ 코드

컴퓨터를 이용해 자료를 처리하는 과정에서 분류, 조합 및 집계를 용이하게 하고, 특정자료의 추출을 쉽게하기 위해 사용하는 기호정보를 신속, 정확, 명료하게 전달일정한 규칙에 따라 작성정보 처리의 효율과 처리된 정보의 가치에 많은 영향💡 코드의 주요기능식별 기능 : 데이터 간의 성격에 따라 구분 가능분류 기능 : 특정 기준이나 동일한 유형에 해당하는 데이터를 그룹화배열 기능 : 의미를 부여하여 나열표준화 기능 : 다양한 데이터를 기준에 맞추어 표현간소화 기능 : 복잡한 데이터를 간소화 1. 코드 종류순차 코드 (Sequence Code) = 일련번호 코드자료 발생 순서, 크기 순서 등 일정 기준에 따라 최초 자료부터 차례로 일련번호를 부여하는 방법1,2,3,4 ...블록 코드 (Block Code) = ..

[1과목 소프트웨어 설계] 애플리케이션 설계 - 026. ⭐ 공통 모듈

여러 프로그램에서 공통적으로 사용할 수 있는 모듈자주 사용되는 계산식, 사용자 인증과 같은 기능들재사용성 확보, 중복 개발 회피를 위해 설계과정에서 공통부분을 식별하고 명세를 작성할 필요가 있음💡 공통 모듈 명세기법정확성(Correctness) : 해당 기능이 필요하다는 것을 알 수 있도록 정확히 작성명확성(Clarity) : 중의적으로 해적되지 않도록 명확하게 작성완전성(Completeness) : 모든 것을 기술일관성(Consistency) : 공통 기능들 간 상호 충돌이 발생하지 않도록 작성추적성(Traceability) : 요구사항 출처, 관련 시스템 들의 관계를 파악할 수 있도록 작성 1. 재사용 (Reuse)비용과 개발 시간을 절약하기 위해 이미 개발된 기능 파악, 재구성 하여 새로운 시스템..

[1과목 소프트웨어 설계] 애플리케이션 설계 - 025. ⭐ 모듈 (Module)

분리됨 시스텝의 기능들서브루틴, 서브시스템, 작업 단위 등 같은 의미로 사용단독으로 컴파일 가능, 재사용 가능각 모듈은 서로 독립됨하나의 기능만을 수행하고 다른 모듈과의 과도한 상호작용 배체독립성이 높을수록 수정 시, 다른 모듈에게 거의 영향이 미치지 않으며, 오류가 발생해도 쉽게 발견하고 해결 가능독립성 = 결합도↓ + 응집도↑ + 모듈의 크기 작게 1. 결합도 (Coupling)모듈 간에 상호 의존하는 정도 / 모듈 간의 연관관계결합도가 약할수록 품질이 높고, 강할수록 품직이 낮음결합도가 강하면 시스템 구현 및 유지보수 작업이 어려움1) 자료 결합도 (Data Coupling)모듈 간 인터페이스가 자료 요소로만 구성될 때모듈이 다른 모듈을 호출하면서 매개변수로 데이터를 넘겨주고, 결과를 다시 돌려주는..

[1과목 소프트웨어 설계] 애플리케이션 설계 - 024. ⭐ 객체지향 분석 및 설계

1. 객체지향 분석 (OOA; Object Oriented Analysis)사용자 요구사항 분석해 요구된 문제와 관련된 모든 클래스(객체), 이와 연관된 속성과 연산, 그들 간ㄴ의 관계 등을 정의하여 모델링하는 작업객체와 속성, 클래스와 멤버, 전체와 부분 등으로 나누어서 분석객체는 클래스로부터 인스턴스화되고, 클래스를 식별하는 것이 객체지향 분석의 주요한 목적 2. 객체지향 분석 방법론1) Rumbaugh(럼바우) 방법가장 일반적인 방법객체모델, 동적모델, 기능모델로 나누어 수행2) Booch(부치) 방법미시적(Micro) 개발 프로세스와 거시적(Macro) 개발 프로세스를 모두 사용클래스와 객체들을 분석 및 식별하고 클래스의 속성과 연산을 정의3) Jacobson 방법Use Case를 강조4) Coa..

[1과목 소프트웨어 설계] 애플리케이션 설계 - 023. ⭐ 객체지향 (Object-Oriented)

개체(Entity)를 하나의 객체(Object)로 만들어 작성구조적 기법의 문제점의 해결책으로 채택유지보수 고려하지 않고 개발공정에만 집중개발 이후, 추가 요구사항 대응 어려움재사용 불가해 유사 소프트웨어 개발 시 시간과 인력 소모복잡한 구조를 단계적 · 계층적으로 표멀티미디어 데이터 및 병렬처리 지원사용자와 개발자가 쉽게 이해객체, 클래스, 캡슐화, 상속, 다형성, 연관성1. 객체 (Object)데이터와 데이터를 처리하는 함수를 묶어 놓은 하나의 모듈데이터 : 속성(Attribute), 상태, 변수, 상수, 자료 구조함수 : 메소드(Method), 서비스(Service), 동작(Operation), 연산객체의 메소드는 다른 객체로부터 메시지를 받았을 때 정해진 기능을 수행객체 특성독립적으로 식별 가능한..

[1과목 소프트웨어 설계] 애플리케이션 설계 - 022. ⭐ 아키텍처 패턴

1. 아키텍처 패턴 장점시행착오 줄여 개발 시간 단축, 고품질의 소프트웨어 생산안정적인 개발 가능의사소통 간편개발에 참여하지 않은 사람도 손쉽게 유지보수 수행 가능개발 전 예측 가능 2. 레이어 패턴 (Layers pattern)계층으로 구분하여 구성, 고정적인 방법각 서브 시스템들이 계층 구조를 이룸하위 계층은 상위 계층에 대한 서비스 제공자상위 계층은 하위 계측의 클라이언트서로 마주보는 두 개 계층 사이에서만 상호작용변경 작업 용이특정 계층만 교체해 시스템 개성 가능OSI 참조 모델 3. 클라이언트-서버 패턴 (Client-Server pattern)하나의 서버 컴포넌트와 다수의 클라이언트 컴포넌트로 구성사용자는 클라이언트와만 의사소통서버는 클라이언트 요청에 대비해 항상 대기 상태 유지요청과 응답을 ..